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三阶魔方最后一层怎么还原

来源:潮女谷    阅读: 2.22W 次
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三阶魔方最后一层怎么还原,魔方在中国台湾称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubiks Cube(鲁比克方块),下面来看看三阶魔方最后一层怎么还原。

三阶魔方最后一层怎么还原1

1、无论怎么转,每一个面的最中间的块是固定不动的,所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色,无论怎么转,位于顶角的`有三种颜色的块,永远会在某一个顶角,位于棱中间的有两种颜色。

三阶魔方最后一层怎么还原
  

2、首面十字这里以白色面为例,想要转出一个面,最先要转出一个十字形,但是十字也不是随意拼出来的,在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。

三阶魔方最后一层怎么还原 第2张
  

3、以十字面为中心,保证一条对角线的两个顶角的两个块的两个面分别对应十字中心颜色和其临边的颜色。

三阶魔方最后一层怎么还原 第3张
  

4、当红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红色区理应归属于正前面。当红蓝相间区域恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该此区域的方块移出去。

三阶魔方最后一层怎么还原 第4张
  

把它移到上层那一圈后,再转动成下图即可,使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

5、这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位,转动顶层,使一个棱中间块归位,而其他3个都不能归位,则将红色所在这一面定为正前面,转动使4块棱中间块全部归位。

三阶魔方最后一层怎么还原 第5张
  

6、重复上面步骤一次,最后完整复原魔方。

三阶魔方最后一层怎么还原2

一、顶层十字架公式:

(解释:下、中两层复原之后,顶层面为十字架形状使用该公式)

右-、上-、前-、上+、前+、右+

十字架辅助:前+、右+、上+、右-、上-、前-

二、顶层全面公式:

(解释:下、中两层复原后,顶层单一颜色,或是有三个角颜色不同使用该公式)

右-、上-、右+、上-、右-、上2、右+

三、顶层四角公式:

(解释:下、中两层复原后,顶部只有四个角颜色未复原,使用该公式)

右+、上2、右-、上-、右+、上2左-、上+、右-、上-、左+

四、最后公式:

(解释:顶部的颜色为单一颜色,只有顶部十字四个格子的侧面颜色未复原,使用该公式)

前2、上+、左+、右-、前2、右+、左-、上+、前2

三阶魔方最后一层怎么还原 第6张
  

三阶魔方公式中符号的'解释:

1、+:加号符号代表前面方向所指的面顺时针旋转90。

2、-:减号符号在三阶魔方公式中代表符号前方向所指面逆时针旋转90。

3、2:数字2代表所指面旋转180,因为旋转了180,所以不需要额外指出是顺时针还是逆时针。

例:

1、“右+”表示右边面顺时针旋转90

2、“左2”表示左边面旋转180(正反转都可以)

三阶魔方最后一层怎么还原3

魔方公式

1、第一层

先架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同)。小技巧:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。再对好四个角(位置和色向都要对)。

附1:另一种方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,用到的公式有:1、相对棱对调 R’L U2 R L’;2、相邻棱对调 R’U’R U R’。

2、第二层

先将第一步中做好的的魔方倒过来,一般都会出现下面三种情况(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时需先用公式1或公式2将它调整出来)。

公式1: U’F’U F U R U’R'

公式2: U R U’R’U’F’U F

公式3: F2 U2 R’F2 R U2 F U’F

附2:相邻棱对换公式:R2 U2 R2 U2 R2,此公式适用于两相邻棱与对应的中心块的共同面具有相同颜色但两棱位置交换。

3、第三层的棱架十字(棱调色向)

公式4: R’U’F’U F R

由于顶层棱不出现十字的情况有50 种,其中15种为“一”字形,8 种为只有中心块,27种为“┛”形。“┛”型的只要一次公式就架好十字,即图8 的最后一步。所以记住从“一”字型直接转出“十”字的公式会快很多。

公式5:F R U R’U’F’

三阶魔方最后一层怎么还原 第7张
  

4、顶面翻色(余下角块调色向)

顶面棱架起“十”字后有以下7 种情况(7 个OLL 公式):

公式6:R U2 R’U’R UR’U’R U’R'

公式7:R U2 R2 U’R2 U’R2 U2 R

公式8:R2 D’R U2 R’D R U2 R

公式9:R B R’F R B’R’F’

公式10:B’R’F’R B R’F R

公式11:R U2 R’U’R U’R’

公式12:R U R’U R U2 R’

5、调整棱块的位置

公式13:R2 U S’U2 S U R2

公式14:R2 U’S’U2 S U’R2

特殊情形:

1)相邻两棱位置对。转动U层使不对的两个棱中的任意一个对正位置。

2)相对两棱位置对。选择已正确的棱中的任意一个作为“不正确”看待。

6、调整角块位置

公式15:R2 F2 R’B’R F2 R’B R’

公式16:R B’R F2 R’B R F2 R2

附:顶面翻色完成后共有21 种调棱、角的情况,有4 种情况只需调棱就可完成魔方还原,有3种是只需调角就能完成的魔方还原的。

只需调棱的'情况(前二者即调棱公式,后二者只需连用同一个调棱公式两次就好):

只需调角的情况(前二者即调角公式,后者只需连用同一个调角公式两次就好):

除以上几种种之外,其余的14 种既要调棱又要调角。

三阶魔方

三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x3^8x12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x10^19.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。

三阶魔方是生活中最常见的,而在2011年03月出现了新型三阶-面包三阶,打破了三阶魔方立方体的常规设计。

当前主流竞速三阶尺寸多为55-57mm。

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