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最严网游防沉迷新规落地

来源:潮女谷    阅读: 1.68W 次
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最严网游防沉迷新规落地,关于未成年人玩游戏这个话题,一直以来都存在相当多的争论点,青少年是祖国的未来,保护未成年人身心健康关系到广大人民群众的切身利益,关系到培养民族复兴的时代新人

最严网游防沉迷新规落地1

8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,意味着从即日起,所有未成年人的游戏时间将被限制在每周五、周六、周日和法定节假日晚上的八点钟到九点钟这一小时之内。

最严网游防沉迷新规落地

该通知一经发布,立刻在国内全网引起轩然大波。

多家游戏企业马上响应号召,纷纷在全网平台和游戏里发放相关通知,同意执行最新的防沉迷政策。

最严网游防沉迷新规落地 第2张

米哈游旗下的《原神》也不例外,紧跟政策的发布立即在自家官微宣布严格落实的事情,自8月31日零点开始只会在假日给未成年小孩提供1小时的游戏服务---

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但同时在一夜之间,多家游戏企业的美股都出现了不同程度的跌落,其中某站的股票跌落超5%,W易跌落超8%。

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这个消息一经发布,连外媒也报道了此事,显然他们也对我国出台的防沉迷政策也十分关注。

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而其中最值得关注的是,这个最新政策的发布后所引起的---全国网友们的热烈讨论。

力度强硬,争议巨大

我们也知道,现在的青少年里十个有九个天天在玩游戏,只要不是上课时间,基本都是第一时间打开手机上线开黑。

而新政策一出台,学生们的游戏时间便被大幅缩减,可想而知有多难受,突然间就不能像往常一样上线了。

关于未成年人玩游戏这个话题,一直以来都存在相当多的争论点,可说来说去归根结底其围绕核心就是未成年人的身心健康。

许多网友都在一定程度上指出,游戏现已是现代人的主要娱乐方式之一,对游戏管控得这么严,难道这不是在压缩着未成年人的休闲时间吗?

再说了,就算没有了游戏,还有大量参差不齐的短视频来占据着他们的娱乐时间,而这些东西可比游戏更容易上瘾,也更容易教坏未成年人。

而少数支持者则认为,很多未成年人心智未成熟,自控力不够强,现在的游戏玩久了容易让人上瘾,加上国内游戏经常都带有各种各样的氪金项目,他们消费观念差,不懂得管住自己的双手。

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另外,未成年人之间总是存在一种无缘无故的攀比之心,很多玩家都喜欢在各方面上争强好胜,总希望自己能别人更厉害。(说得好像成年人就不会一样)

还有部分人指出,凡事不可一概而论,游戏虽然容易上瘾但是也不能一棍子打死,未成年人沉迷游戏是有多方面的因素影响,例如家庭环境、人际关系等等,特别是父母方面的问题更值得关注。

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而且又不是所有玩游戏的学生都是学习成绩不好的,也有不少优等生平时也喜欢玩游戏,沉不沉迷完全是因人而异,与游戏无关,这种政策明摆着就是将玩游戏与教坏青少年划上等号,典型的“一刀切”。

不仅如此,随着外媒的报道,国外的网友们也在不停地讨论这件事,他们的看法与我们的.差不多,各方面上都有一些说得比较中肯的观点。

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公说公有理,婆说婆有理,大家的观点都是一定的科学性和合理性,但相比之下对于该政策感到不合理的人数量的确会更多一些。

特别是对于许多80后、90后的人群来说,大人们对于现代网络游戏一直都带着副有色眼镜来对待,只是跟以前比起来,现在的做法更有依据了。

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江苏宿迁一男孩沉迷网络游戏,用奶奶的手机注册了支付宝账号,并绑定家里40万存款的银行卡,给游戏充值、打赏主播,一个多月40万元就被一扫而空;广州一少年连打手游40小时,诱发脑梗,险些丧命;在公安机关查获的案件中,青少年因网瘾引发犯罪案件屡见不鲜……近年来,未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切。新学期开学之际,国家新闻出版署印发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,为未成年人健康成长保驾护航。

青少年是祖国的未来,保护未成年人身心健康关系到广大人民群众的切身利益,关系到培养民族复兴的时代新人。但有些模糊认识,也应引起足够重视。如有的人觉得新规太严格,“刹车过急”,会重挫网络游戏产业,一定程度影响经济发展,认为至少应循序渐进;有的家长认为重点是管好网游企业、网吧,对防沉迷工作的家庭监护督促责任不够了解和重视;有的人认为,玩网络游戏没有任何益处,与其网络游戏服务仍留少量时间向未成年人开放,不如全面“堵死”,彻底禁止,一劳永逸,来个“白茫茫大地真干净”。

最严网游防沉迷新规落地 第9张

网络游戏已发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,可谓突飞猛进。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。一是造成青少年近视问题突出,2020年近视率6岁儿童为14.3%,小学生为35.6%,初中生为71.1%,高中生为80.5%。二是因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。任何一个产业都不能以损害一代人的方式来发展,不能以牺牲未成年人的健康成长为代价来换取高额的经济利益。网络游戏产业应把社会效益放在首位,以防沉迷为契机,健康良性地“开疆拓土”。

而采取“堵死”的办法,对青少年全面封杀网络游戏,也显偏激。网络游戏能让人放松心情,能创造就业岗位,还催生了被称为“电子竞技奥运会”的WCG世界电子竞技大赛。防止未成年人沉迷网络游戏,防的是“沉迷”而非“游戏”。“知有儿童挑促织,夜深篱落一灯明”“儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢”……爱玩是孩子的天性,特别是一些运动类游戏以及编程、象棋、围棋、成语接龙等游戏形式,对青少年健康成长具有积极作用。未成年人玩网络游戏,关键在把握一个“度”,适可而止。

网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方共同努力。政府、行业要严格防沉迷管理的制度和执行,加强监管,扎好篱笆。家长也要履行好监护教育职责。父母是孩子的第一任老师,要以身作则,以充实美满的陪伴、健康向上的兴趣排挤“网游控”的时间和空间。大禹以“疏”的方式治水,李冰父子以“深淘滩,低作堰”治水。防止未成年人沉迷网络游戏,也如治水。只有社会各方面共管共治,疏堵结合,才能让未成年人不再沉迷网络游戏,健康成长。

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