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啤酒花农场生产力不足

来源:潮女谷    阅读: 2.64W 次
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啤酒花农场生产力不足,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。 如今游戏成为很多年轻人的娱乐解压的方式,游戏有很多,那么游戏里的啤酒花农场生产力不足怎么办呢

啤酒花农场生产力不足1

一、就是你的工人不足,造成生产力不足。农夫是生产力,升级了就变成工人了,所以一级房子和二级房子都得修建。

二、如果满足条件一,依然显示生产力不足,你这个岛屿就不能种啤酒花,不能种植的作物就是零产能。需要找到其他能种此种作物的岛屿才行。而一般能种啤酒花的岛屿又不能种土豆,我就是主岛产烈酒,啤酒花殖民岛产啤酒,加一条贸易线让两个岛交换酒。

一般能种红辣椒的岛屿是不能种啤酒花的,需要换一个能种植啤酒花的岛屿才行。

啤酒花农场生产力不足

啤酒花生产方法介绍

啤酒花农产生产力不足,主要原因是你所在的岛屿不支持种植啤酒花,所以才会造成生产力不足的问题。

当然也不排除大家生产力不够的情况,就是你的农民太少了。

农民少就多造点1级房子即可,工人就升级2级房子。

一个岛屿能不能种植啤酒花可以看做下角小地图上有没有啤酒花的标识即可,有就是适合种植,没有就是不适合种植,如果没有的情况下还种植啤酒花,就会造成生产力不足的'情况。

这个时候建议大家去海上寻找能种植的岛屿。

啤酒花农场生产力不足2

首先是1800年为什么啤酒不足,有必要科学的游戏特殊机制。也就是说,每个小岛都有自己的生产能力。简单的理解是,有一个小岛屿不适合种植啤酒花,可以种植一些小岛屿。

我们需要查看左下角地图的信息。你可以看到这个岛屿不能成长啤酒。您可以查看可以在我们的小岛上种植的物品。如果这里没有跳跃,那么你不能长出啤酒花,会有缺乏生产力的问题,如果你选择能够拥有能力,你会注意这个岛的能力缺乏材料。

啤酒花农场生产力不足 第2张

如果2100啤酒不足,我该怎么办?

首先,建议每个人都是专业城镇,简单,简单,可以提供给每个岛屿。我的方法是选择一个最近的岛屿,然后建立基本的材料内容,然后特别令人震惊,因为只要基本农民所以,越来越多的农民很容易满足基本需求,利用船舶贸易分配给自己的船舶岛屿解决其他不在其他areeles中长出啤酒花的其他问题。

然后有交易,并在我们的端口找到跳跃以进行交易修改。如果您选择购买,您可以调整数量。如果其他NPC有啤酒花,他们会跑到我们跳跃的交易,价格60金币一个仍然更贵,所以不想花更多钱的球员仍然不推荐这个,这种效率不好,没有人卖,我们将缺乏。

阅读后,我会知道如何解决生产力不足的问题。这个问题将出现在其他物品上,因此每个人都会立即符合这个问题,并立即检查他们小岛的生产力内容,迅速前往新岛,新岛需要船只带木板和钢板,建造新的岛屿港口。

啤酒花农场生产力不足3

《纪元1800》游戏介绍

该游戏结合了该系列20年以来备受喜爱的元素,提供了丰富的城市建设体验,包括一个以剧情内容为基础的主线战役,可高度自定义的沙盒模式以及经典的《纪元》多人游戏体验。在《纪元1800》中,玩家将看到一些游戏功能的回归,包括独立AI对手,可运输的贸易货物,随机生成的地图,多段会话游戏,道具等等。

《纪元》是育碧旗下的一个老牌城建游戏系列,这部新作的背景顾名思义设定在19世纪初。你扮演一名资金雄厚的资本家,在某片未知海域开拓殖民地、建设和运营城市、经营贸易航线、最后一步步打败竞争对手确立经济霸权。

既然是城建游戏,想方设法维持良性的投入产出比,也就成为了最最重要的事。只不过对《纪元1800》来说,这个过程绝不是简单的加减法。你建设城市的成本不仅仅包含初次建设时的大笔前期投资——农庄、工厂、船舶、医院,游戏中几乎所有设施都会随着时间流逝不断产生运营成本。前期扩大生产规模时只要稍有不慎,就可能给你带来沉重的赤字。

然而经济的发展必然要求生产规模不断扩大。既然在游戏前期底子薄的时候随意扩建设施会伴随较大风险,强迫员工“自愿”加班也就成为了更加经济实惠的选择。游戏中最多可以把员工的工作时间延长150%——假如每天正常工作时间是8小时的话,这也就大致相当于实行了“996工作制”。

啤酒花农场生产力不足 第3张

在游戏中,“996工作制”的负面影响也和现实生活中一样极为突出。因为过度劳累且极度压榨员工的私人生活,人民的幸福指数会大幅下降,由此获得的额外收益大幅减少。在痛苦心情下加班的产出,实际上也遵循了边际效益

递减的原则——尽管工时延长了50%,但是最终产出往往只会增加25%左右。

但是话又说回来,这些问题在资本家的账面上根本就不是问题。生产率提高25%也就意味着只需要建立4座工厂就能维持原来5座工厂的产能,由此节省的运营成本从长期来看更是一笔惊人的巨款。相比之下,996所引发的怨声载道是多么地微不足道……

当然,或许你在游戏中会是一个真正有情怀、有良心的老板,打算等到公司发展壮大并稳定之后,再用较好的福利回馈员工。但是很可惜,这种想法即便在游戏中具体执行起来,恐怕都难比登天。

《纪元1800》的时代背景设定在第一次工业革命时期,庞大繁杂的供应链管理也就成为了维持经济健康稳定发展的核心所在。比如要想制造钢铁,你首先要在资源点修建采矿厂,产出矿石;接下来需要把矿石运送到粗炼厂炼制成粗钢;最后再把粗钢送到精炼厂制造为合格的成品钢。为了解决燃料问题,在这个过程中还需要想办法开采煤矿——能源业也成为了炼钢过程中不可或缺的一环。在这个过程中任何一个环节出了问题都会牵一发而动全身。

因此在游戏中后期,尤其是在已经形成了庞大繁杂的产品线之后,擅自调整各个工作设施的生产效率,就好比动手去推倒一张多米诺骨牌

在此之后,你会发现与之相关的几乎所有上下游产业都要重新协调产能——且不说这个操作过程足以让任何人手忙脚乱,由此造成的产能不足或产能过剩常常是灾难性的,甚至直接导致你的整个经济体系崩溃……

至于996工作制带来的舆论压力,在《纪元1800》中根本不是一个问题——或者换句话说,其实任何舆论压力都不是问题。既然你是殖民公司的大老板,报业和媒体本质上就是你的私产。打个比方,你相当于可以把“黑心老板压榨员工”的报道替换成“奋斗可以实现人生价值”;或者把“小麦产能不足”的新闻涂改成“面包涨价其实是一种消费升级”……

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