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象棋每个棋的走法

来源:潮女谷    阅读: 8.21K 次
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象棋每个棋的走法,中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,相较于其它棋类游戏,中国象棋的走法还是略微有些难度的,下面了解象棋每个棋的走法,欢迎阅读分享。

象棋每个棋的走法1

首先象棋中任何棋子都有不能凭空穿越另一棋子。

兵的走法是只能前进,不能后退。过河之后可以横走,每次只能走一步,勇往直前。

象棋每个棋的走法

炮的走法是可以在一条直线上走,吃对手的子必须要隔一个棋子,这个棋子可以是自己的,也可以是对手的。

象棋每个棋的走法 第2张

相的走法是田字格,一共有7个地方可以走,若田字中心有棋子,相就不能通过。相是不能过河的,这点要记住。

象棋每个棋的走法 第3张

士的走法是九宫的的两条对角线上走,要么从角上走到中心,要么从中心往四个角的.任意一角上走。

象棋每个棋的走法 第4张

马的走法是走日字,可以向前面走,也可以后退,还可以往两边走,每次只能走一个日字。还有就是如是有一个棋子紧靠在马的旁边时,往该棋子方向不能前往。

象棋每个棋的走法 第5张

车的走法是直线,前后左右都可以。在一条直线上没有被挡住的对方棋子都可以吃。

帅和将只能在九宫的直线上走,每次只能走一走,帅和将在一条直线上时中间必须有一个子,也就是不能照面。

象棋每个棋的走法2

1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。

3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

象棋术语

1、开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;

象棋每个棋的走法 第6张

2、中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;

3、残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;

4、先手:开局时红先,对局中的主动者。

5、后手:开局时黑后,对局中的被动者。

6、起着:开局第一着。

7、妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。

8、正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。

9、劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。

10、均势:双方局势均衡、兵力相等。

11、入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

12、优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。

13、胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。

象棋每个棋的走法3

中国象棋走法规则:

马走日字象走田,兵卒过河横竖走,士象不离老王边,车行直路炮翻山。将帅不出九步宫,双士不离将帅边。

象棋中最重要的就是帅(将),是棋子中的首脑,也是双方竭力争夺的目标,将帅的活动范围就是在九宫格之内,可以上下左右移动,每次走的时候只能横或者是竖走一格。

仕(士)的行走范围是九宫内四条斜线。

象棋每个棋的走法 第7张

相(象)的活动范围是每次循对角线走两格,活动的范围局限在河界以内的本方阵地,走的田字中央有一个棋子就会形成“塞象眼”的局势,不能行走。

车在走的时候是横线、竖线均可行走,条件是没有子阻拦,行走的步数是不受限制的,一个车可以控制十七个点。

炮不吃子的时候移动是和车完全相同的,吃子需要在双方的中间间隔一个棋子。

马一次可选择走四周的八个点,但是在走的过程中如果有去的方向被别的棋子挡住的时候马就没有办法走过去。

兵在没有过河之前是向前一步一步的走,过河之后也是一次一步,但是只能左右移动。

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