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微软与Unity官宣合作,将为其提供Azure支持

来源:潮女谷    阅读: 6.5K 次
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微软与Unity官宣合作,将为其提供Azure支持,Unity还将使用Azure来操作Unity引擎的实时3D(RT3D)体验。微软与Unity官宣合作,将为其提供Azure支持。

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日前微软方面宣布已与 Unity 达成合作协议,其公用云服务平台 Azure 将成为 Unity 的云计算合作伙伴,帮助后者通过 Unity 引擎构建和运营实时 3D ( RT3D ) 体验,从而为全球各地的数字创作者、3D 艺术家和游戏开发者提供工具与技术支持,扩大 RT3D 内容的创作和发行。

对此,微软游戏创作者体验和生态系统 CVP 莎拉 · 邦德 ( Sarah Bond ) 表示," 有了这一合作,微软与 Unity 将联合起来,为开发者赋能,使他们更容易将游戏带到 Xbox、Windows PC 或其他平台上的虚拟世界 "。同时 Unity 高级副总裁、前 Xbox 高管马克 · 惠滕 ( MarcWhitten ) 表示," 我们相信,拥有更多创作者的世界是一个更好的地方,我们知道这是微软的一个信念 "。

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据了解,目前 Unity 方面正在构建一个与平台无关的云原生解决方案,旨在满足从企业到个人的所有开发人员的广泛需求。通过让开发者能够轻松获得 RT3D 模拟工具和创建真实世界的数字复制品的能力,Unity 将提供了一条生产游戏领域及非游戏领域 RT3D 资产的便捷途径。

微软方面表示," 为了支持这一演变,开发者需要一个与他们一样充满活力和创新的技术基础设施。Azure 就是这种解决方案。Azure 是为安全性和全球可扩展性而构建的,它已经支持了一些世界上最大的.游戏,并将这些经过考验的经验应用于所有行业的 RT3D 体验。

随着实时仿真需求成为从电子商务到能源、制造业到医疗等各个行业的核心,Unity 和微软正在构建开发者云,使得开发者能够在 Azure 上构建和运行这些体验 "。

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此前在 2021 年底,Unity 中国团队曾宣布推出部署在中国本地云端的云渲染服务,并免费开放给所有开发者。据了解,Unity 云渲染服务几乎不需要任何下载时间,并突破了终端硬件的限制,支持 Chrome、Firefox、Safari,以及主流浏览器产品,也可在微信中直接打开,可被广泛应用于建筑、施工、工业产品设计、房地产、市场与广告等多个行业。

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以跨平台的Unity游戏引擎而闻名的Unity科技公司,已经选择微软Azure作为其云计算合作伙伴。根据协议,Unity和微软将共同合作,使游戏创作者能够轻松发布Xbox和PC游戏。Unity还将使用Azure来操作Unity引擎的实时3D(RT3D)体验。

通过让创造者轻松地使用RT3D模拟工具和创造真实世界的数字双胞胎的能力,Unity为创造者提供了一个轻松的方法来生产RT3D资产,无论是游戏还是非游戏世界。为了支持这种发展,创造者需要一个像他们一样动态和创新的技术基础设施。而微软的 Azure就是这种解决方案。

Azure基于安全性和全球可扩展性而构建,已经支持一些世界上最大的游戏,并将这些经过实战检验的经验教训带到所有行业的RT3D体验中。从电子商务到能源,从制造业到医疗等各个行业,实时模拟的需求都变得至关重要,Unity和微软正在构建创造者云,使3D艺术家能够在Azure上构建和运行这些体验。

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图片来自Microsoft

Unity 正在构建一个与平台无关的云原生解决方案,以满足从企业到个人开发者的广泛需求。通过让创作者轻松访问 RT3D 模拟工具以及创建真实世界地点和对象的数字复制品的能力,Unity 为创作者提供了制作 RT3D 资产的简单途径,无论是用于游戏还是非游戏世界。

微软表示,为了支持这一演变,创作者需要一个与他们一样充满活力和创新的技术基础设施。Azure就是这种解决方案。Azure为安全和全球可扩展性而建,已经支持了一些世界上最大的游戏,并将这些经过实战检验的经验用于支持所有行业的RT3D体验。

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微软和 Unity 近日宣布建立合作伙伴关系。Unity 将利用微软的 Azure 云计算服务将其 Create Solutions 带到云端并开发其云基础设施,以更好地满足从 Unity 引擎构建和操作实时3D( RT3D )体验的用户的需求。

该合作伙伴关系还将有助于增强 Unity 用户的游戏和其他体验,并将看到微软和 Unity 合作,使在 Windows 和 Xbox 平台上构建和分发游戏变得更加容易。

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Unity 表示,它认为它可以在许多领域与微软的 Azure 合作,在其工具和服务生态系统中为用户构建更多云功能。它将利用这些功能来改进工作流程、提供新功能、提供额外的可靠性和更多的全球访问选项等等。

Unity Create Solutions 高级副总裁兼总经理 Marc Whitten 表示:“我们致力于创造原生功能,为更多人解锁我们的工具,以便用户能够利用云计算的先进计算、存储和可靠性功能。我们相信,这种云支持将使世界各地的创作者轻松无缝协作。如果仅限于创作者机器或用户平台的本地资源,它还将提供无法实现的体验。”

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Unity 已经提供了许多云驱动的工具和服务,包括 Unity Game Services、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins 等等。该公司的许多工具也已在云工作流程中大量使用,从 PIXYZ 到 Unity Headless Rendering。据该公司称,通过新的合作伙伴关系,Unity 的更多工具将转向支持云计算。

其中一些工具将包括 Unity 的 Wētā Digital 和 Ziva 等其他艺术工具。通过将这些工具引入微软 Azure(该公司认为这是一项重要的云计划),Unity 旨在普及用于游戏、媒体和电影以及许多其他用例的高级机器学习和程序创建工具的访问。该公司补充说,它看到了一个未来世界,用户可以快速访问他们的项目文件,而不管他们在哪台电脑上进行编辑。

除了游戏之外,RT3D 在 Digital Twins 中的许多用途都需要访问模型、点云和其他数据,这些数据甚至不适合最高端的本地设备。Unity 认为需要让用户通过云轻松创建、共享、可视化、管理和协作丰富的数字孪生。

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微软游戏创作者体验和生态系统 CVP Sarah Bond 表示:“我们对创作者的承诺是我们与长期合作伙伴 Unity 的共同点,Unity 是实时 3D 技术的全球领导者。我们还致力于扩大 3D 内容的创建和分发,将相关工具和技术提供给更广泛的开发者,使开发游戏的过程比以往更容易。”

微软与 Unity 之间的合作伙伴关系还将使 Made with Unity 游戏创作者能够更轻松地在 微软游戏生态系统中接触到他们的玩家,包括 Xbox 游戏机、PC 以及微软商店。这将使 Unity 创作者能够将他们的游戏带给全球更多的游戏玩家,并释放更多机会。

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